¡Buenas producers! Hoy vamos a ver qué es un transient shaper y cómo utilizarlo, por ello os traigo uno de esos plugins que se caracterizan por su simplicidad y utilidad, y es que…
¿Quién no agradece una herramienta que haga bien las cosas (aunque solamente haga una) y de pocos problemas? Pues a mi parecer los de FLUX han creado un Transient Shaper muy acertado a nuestras premisas y como no, gratis.
Los de TheProAudioFiles.com lo comparan incluso con el SPL’s Transient Designer o el Waves’ Trans-X, así que para ser freeware no está nada mal.
Pero…¿Qué es un Transient Shaper?
El BitterSweet es un controlador de transitorios o Transient Shaper que su función principal es muy similar a la de compresor, es decir, procesa la dinámica del sonido pero en este caso lo hace al revés (pero sin ser un expansor). ¿Qué tiene de especial entonces? Que un Transient Shaper es un procesador trabaja únicamente con la amplitud transitorios, las cuales son las primeras ondas que tiene una señal (es decir, solo el principio del sonido a procesar).
¿Qué conseguimos con esto? Pues por ejemplo, podemos añadir una mayor pegada a nuestras baterias o percusiones, o a cualquier instrumento al que deseemos darle tal efecto, al subir la amplitud (el volumen) de únicamente al inicio de nuestros sonidos (en los transitorios) damos una sensación de mayor impacto al cual llamamos pegada o punchy si nos gusta hablar cool como los americanos.
Y como no, al subir dicha amplitud en una parte específica del sonido y al resto no estamos añadiendo dinámica a nuestra muestra, de ahí que se considere un procesador de dinámica.
¿Cómo funciona el FLUX BitterSweet v3?
Cuando instales este plugin verás que todo se controla desde tu knob central, si giras hacia la derecha (Bitter) darás amplitud a los transitorios y si giras a la izquierda (Sweet) le restas dicho nivel y conseguirás un efecto similar a tener un ataque largo si utilizaras un compresor.
Y no queda la cosa aquí, una de las características que más me gustan es que podemos aplicar este efecto en diferentes campos del sonido: Solamente en la imagen estéreo o bien en la información central del sonido (mono) o en todo el sonido, esto será muy útil si vamos a procesar un grupo de instrumentos donde tenemos un bombo que suena totalmente en el centro y percusiones que suenan completamente en los lados y únicamente queremos procesar las percusiones, por ejemplo.
Si no sabes bien bien cómo funciona esto de la información central y lateral del sonido te dejo un tutorial donde hablo de la técnica MID/SIDE.
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Nos vemos pronto con más recursos gratuitos como este 🙂